235 lines
31 KiB
Markdown
235 lines
31 KiB
Markdown
+++
|
||
Title = "Чарник"
|
||
hidden = true
|
||
+++
|
||
|
||
## Info
|
||
|
||
Имя: Якри Чу
|
||
Раса: человек
|
||
Класс: Жрец [Cleric]
|
||
Мировозрение: Законопослушный злой
|
||
|
||
HP: 52/52
|
||
Уровень 5
|
||
Бонус мастерства: +3
|
||
|
||
Класс Доспеха (КД): 18 (14 + 2 (щит) + 2 лов (макс. 2))
|
||
|
||
Характеристики (+1 ко всем, +2 на выбор)
|
||
- Сила - 16 (+3)
|
||
- Ловкость - 16 (+3)
|
||
- Телосложение - 18 (+4)
|
||
- Интеллект - 10 (+0)
|
||
- Мудрость - 20 (+5)
|
||
- Харизма - 10 (+0)
|
||
Навыки: Медицина, Убеждение, Выживание, Религия.
|
||
|
||
### hp
|
||
|
||
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень жреца
|
||
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
|
||
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень жреца после первого
|
||
|
||
### владение
|
||
|
||
#### класс
|
||
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
|
||
Оружие: Простое оружие, воинским оружием.
|
||
Инструменты: Нет
|
||
|
||
Спасброски: Мудрость, Харизма
|
||
Навыки: Медицина, Убеждение
|
||
|
||
#### backstory
|
||
Владение навыками: Выживание, Религия.
|
||
Языки: Эльфийский, Дварфский
|
||
|
||
### раса
|
||
Языки: Общий,Полуросликов
|
||
|
||
### СНАРЯЖЕНИЕ
|
||
- 2 кинжала, щит
|
||
- чешуйчатый доспех,
|
||
- лёгкий арбалет и 20 болтов
|
||
- набор путешественника (Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.)
|
||
- священный символ
|
||
|
||
Снаряжение (backstory):
|
||
- молитвенник,
|
||
- 5 палочек благовоний,
|
||
- ряса,
|
||
- комплект обычной одежды,
|
||
- поясной кошель с 15 зм
|
||
|
||
### Умения
|
||
|
||
#### Раса
|
||
|
||
Увеличение характеристик. Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1.
|
||
|
||
#### Класс
|
||
|
||
__Использование заклинаний__
|
||
Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступных для накладывания. При этом вы выбираете количество заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + уровень жреца (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
|
||
При накладывании заклинаний жрец использует Мудрость.
|
||
Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости
|
||
Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости
|
||
Фокусировка заклинания - Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.
|
||
|
||
__БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН__
|
||
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях жреца. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.
|
||
|
||
__БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: «Изгнание Нежити»__
|
||
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую Нежить. Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
|
||
+
|
||
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
|
||
Когда Нежить проваливает спасбросок от вашего умения «Изгнание Нежити», существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает значения, указанного в таблице: 5 Уровень жреца - 1/2 или ниже
|
||
|
||
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
|
||
вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2
|
||
|
||
|
||
|
||
#### подкласс
|
||
ЖНЕЦ
|
||
Вы изучаете один заговор из школы Некромантии из списка любого класса. Когда вы накладываете заговор школы Некромантии, в обычных условиях нацеливающийся только на одно существо, вы может нацелиться на двух существ, находящихся в пределах дистанции и при этом в пределах 5 футов друг от друга.
|
||
|
||
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: КАСАНИЕ СМЕРТИ
|
||
Вы можете использовать «Божественный канал» для уничтожения касанием чужой жизненной силы.
|
||
Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой, вы можете использовать «Божественный канал», чтобы нанести цели дополнительный урон некротической энергией, равный 5 + ваш удвоенный уровень Жреца.
|
||
|
||
## Spells
|
||
### cantrip (4+1)
|
||
|
||
[Починка](https://dnd.su/spells/258-mending/)
|
||
Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в любом измерении, вы чините его, не оставляя следов.
|
||
|
||
[Свет](https://dnd.su/spells/307-light/)
|
||
Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 футов. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или окончите действием.
|
||
|
||
[Указание](https://dnd.su/spells/105-guidance/)
|
||
Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить 1к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.
|
||
|
||
[Чудотворство](https://dnd.su/spells/80-thaumaturgy/)
|
||
Вы создаёте небольшое чудо, знак сверхъестественной силы. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
|
||
- Ваш голос в течение 1 минуты звучит в три раза громче.
|
||
- Вы заставляете пламя в течение 1 минуты мерцать, светить ярче или тусклее, или изменять цвет.
|
||
- Вы вызываете безвредную дрожь в полу в течение 1 минуты.
|
||
- Вы создаёте мгновенный звук, исходящий из выбранной вами точки в пределах дистанции, такой как раскат грома, крик воро - ли зловещий шёпот.
|
||
- Вы мгновенно заставляете незапертое окно или дверь распахнуться или захлопнуться.
|
||
- Вы на 1 минуту изменяете внешний вид своих глаз.
|
||
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, у вас может быть до трёх активных эффектов с длительностью в 1 минуту, и вы можете оканчивать такие эффекты действием.
|
||
|
||
|
||
[Леденящее прикосновение (ЖНЕЦ)](https://dnd.su/spells/140-chill_touch/)
|
||
Вы создаете призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает урон некротической энергией 1к8, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Все это время рука держится за цель.
|
||
Если вы попадаете по Нежити, то она также совершает по вам броски атаки с помехой до конца вашего следующего хода.
|
||
Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8)
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
### 1lvl (4+2)
|
||
|
||
[Благословение](https://dnd.su/spells/9-bless/)
|
||
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
|
||
Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить к4 и добавить выпавшее число к результату.
|
||
|
||
[Лечение ран](https://dnd.su/spells/145-cure_wounds/)
|
||
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
|
||
|
||
[Щит веры](https://dnd.su/spells/69-shield_of_faith/)
|
||
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
|
||
Появляется мерцающее поле, окружающее существо, выбранное вами в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД.
|
||
|
||
[Приказ](https://dnd.su/spells/276-command/)
|
||
Длительность: 1 раунд
|
||
Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — Нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит.
|
||
|
||
[Псевдожизнь (подкласс)](https://dnd.su/spells/287-false_life/)
|
||
Длительность: 1 час
|
||
Укрепив себя некромантским подобием жизни, вы получаете 1к4 + 4 временных хита на время длительности заклинания.
|
||
|
||
[Луч болезни (подкласс)](https://dnd.su/spells/147-ray_of_sickness/)
|
||
Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
|
||
|
||
### 2lvl (3+2)
|
||
|
||
[Поиск предмета](https://dnd.su/spells/244-locate_object/)
|
||
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
|
||
Опишите или назовите известный вам предмет. Вы чувствуете направление к этому предмету, пока он находится в пределах 1 000 футов от вас. Если предмет перемещается, вы узнаете его направление.
|
||
Это заклинание может искать конкретный известный вам предмет, если вы хотя бы раз видели его вблизи (в пределах 30 футов). В качестве альтернативы, это заклинание может искать ближайший предмет определенного вида, например, особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие.
|
||
Это заклинание не может обнаружить предмет, если прямой путь между вами перерезан свинцом, пусть даже самым тонким листом.
|
||
[Малое восстановление](https://dnd.su/spells/155-lesser_restoration/)
|
||
Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота.
|
||
|
||
[Молебен лечения](https://dnd.su/spells/173-prayer_of_healing/)
|
||
Дистанция: 30 футов
|
||
Каждое из шести существ на ваш выбор, видимых в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 2к8 + модификатор вашей базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
|
||
|
||
|
||
[Глухота/слепота (подкласс)](https://dnd.su/spells/45-blindness_deafness/)
|
||
Длительность: 1 минута
|
||
Вы можете ослепить врага или сделать его глухим. Выберите одно существо, которое видите в пределах дистанции, которое тут же совершает спасбросок Телосложения. В случае провала цель становится на время действия заклинания ослепшей или оглохшей (на ваш выбор). В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения. При случае успеха заклинание оканчивается.
|
||
|
||
[Луч слабости (подкласс)](https://dnd.su/spells/148-ray_of_enfeeblement/)
|
||
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
|
||
Чёрный луч вылетает из вашего пальца к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель до конца действия заклинания причиняет только половину урона атаками оружием, использующими Силу.
|
||
В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения от этого заклинания. При успехе заклинание оканчивается.
|
||
|
||
|
||
### 3lvl (2+2)
|
||
|
||
<!-- [Подсматривание](https://dnd.su/spells/238-clairvoyance/) -->
|
||
<!-- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут -->
|
||
<!-- Вы создаёте невидимый сенсор в пределах дистанции в известном вам месте (месте, которое вы уже видели или посещали) или очевидном месте, незнакомом вам (например, за дверью, за углом, или в роще деревьев). Сенсор остаётся на месте, и его нельзя атаковать, а также с ним нельзя как-то взаимодействовать. -->
|
||
<!-- Накладывая заклинание, вы выбираете зрение или слух. Вы можете использовать выбранное чувство через сенсор, как если бы вы находились на его месте. Вы можете действием переключаться между зрением и слухом. -->
|
||
<!-- Существо, способное увидеть сенсор (например, находящееся под заклинанием видение невидимого [see invisibility] или с истинным зрением), видит светящийся нематериальный шарик размером с ваш кулак. -->
|
||
|
||
[Снятие проклятия](https://dnd.su/spells/326-remove_curse/)
|
||
После вашего касания все проклятия, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятие остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому предмет можно снять или выбросить.
|
||
|
||
[Послание](https://dnd.su/spells/256-sending/)
|
||
Вы отправляете короткое послание длиной не больше 25 слов существу, известному вам. Это существо слышит послание в сознании, распознает вас в качестве отправителя, если оно вас знает, и может тут же ответить аналогичным образом. Это заклинание позволяет существам с Интеллектом как минимум 1 понимать смысл вашего послания.
|
||
|
||
[Аура живучести](https://dnd.su/spells/3-aura_of_vitality/)
|
||
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
|
||
Дистанция: На себя (30-футовый радиус)
|
||
От вас исходит аура живительной энергии с радиусом 30 футов. Пока заклинание активно, аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Вы можете бонусным действием восстанавливать одному любому существу в ауре (включая себя) 2к6 хитов.
|
||
|
||
|
||
|
||
[Восставший труп (подкласс)](https://dnd.su/spells/35-animate_dead/)
|
||
Это заклинание создаёт прислуживающую Нежить. Выберите груду костей или труп Гуманоида Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Ваше заклинание наделяет цель мерзким подобием жизни, делая из него существо-Нежить. Цель становится скелетом [skeleton], если вы выбирали кости или зомби [zombie], если вы выбрали труп (параметры есть у Мастера).
|
||
В каждый свой ход вы можете бонусным действием мысленно приказать существу, созданному этим заклинанием, если оно находится в пределах 60 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдавать один и тот же приказ любому количеству из них одновременно). Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в следующем ходу, или вы можете отдать общий приказ, например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.
|
||
Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт слушаться команд. Для поддержания контроля ещё на 24 часа вы должны наложить это заклинание на него ещё раз до окончания 24-часового периода. Такое использование заклинания продлевает контроль над не более чем четырьмя уже созданными существами и не оживляет новых.
|
||
|
||
[Прикосновение вампира (подкласс)](https://dnd.su/spells/277-vampiric_touch/)
|
||
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
|
||
Касание вашей окутанной тенями рукой может вытягивать жизненные силы у других, залечивая ваши раны. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах вашей досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3к6, а вы восстанавливаете количество хитов, равное половине причиненного урона некротической энергией. Пока заклинание активно, вы в каждом ходу можете действием совершать эту атаку.
|
||
|
||
|
||
## Backstory
|
||
|
||
<!-- всё выдумка -->
|
||
|
||
TLDR: Предистория послушника + В деревни Якри совершили бойню, в следствии которй он возненавидил нападавших (предположительно культистов Тиамат), жителей деревни и богов. Ему помог бог Иуз и сказал найти владельца амулета из высокопоставленных людей культа Тиамат. А по пути он должен совершать злодеяния и приводить последователей для Иуза. С феями не сталкивался.
|
||
|
||
Будучи простым священиком при церкви в самой спокойной деревни, Якри никак не ожидал, что тёмной ночью придут 5 чародеев в робах и за несколько часов смогут превратить всю деревню в гору трупов и ели живых, которым скорее не повезло таковыми оказаться. И постаравшись защитить детей в церкви, Якри самому не повезло оказаться живым в этой горе трупов.
|
||
|
||
Находясь в центре горы из людей, которые истошно кричат в агонии от нестирпимой боли, Якри молился всем (добрым) богам которых знал, но никто не отзывался. После как казалось вечности мольбы о помощи у богов, он стал проклянать не только незванных гостей, но и других жителей, смрад и крики которых он уже не мог терпеть. Невооброзимо долгое время спустя, и сами боги стали получать проклятия. Якри был на грани отчаивания. Но всё же кто-то из богов не оставил его и предложил помочь ему взамен за полную верность ему. Якри было всё-равно на последствия, он просто хотел, чтоб это всё закончилось и он не раздумывая согласился. Быстро боли стала исчезать и он смог найти в себе силы, чтоб выбраться из горы трупов.
|
||
|
||
Выбравшись он не обнаружил злодеев, а лишь поле битвы их с кем-то ещё. Якри обратился к своему спасителю и тот предстваился Иузом. Иуз захотел сразу же проверить верность своего новоиспечённого клирика, приказав заткнуть кричащую гору трупов. Что Якри решился сделать из-за ненависти ко всем этим людям и состраданием к их боли, желая скорее её окончить. Так Якри вырезал большую часть деревни, одного за другим. Из-за чего, ему было больно
|
||
|
||
(В крации) Дальше он помародёрствовал в деревни и повыживал в лесу, идя к ближайшему городу. В городе ему не поверили, что он выжил в той бойне, и сочли безумцем. Затем его повстречал человека, он сказал "Наш владыка наказывает тебе следующее - найди владельца этого амулета, а по пути, тайно вводи в нашу веру других людей и продолжай совершать злодеяния". Амулет с символов 5-ти главого дракона, символа Тианат. Якри решил, что случай в деревни и этот символ могут быть связаны и пошёл искать последователей культа Тианат. По пути он узнаёт, что амулет принадлежит кому-то очень важному в этом культе.
|
||
|
||
Так начался путь боли и сожалений Якри Чу
|
||
|
||
Ближайшая цель - найти владельца драконьего амулета
|
||
Общая цель - усиливать влияние Иуза
|
||
Личные цели - отдать долг злому богу, отомстить атаковавшим чародеям и всем с ними связанными (+ тем, кто напал на них в ту ночь и не помог ему)
|
||
Характер - коварный. Не ценит свободу, достоинство и жизнь. Ценит традиции, преданность и порядок
|
||
Мировозрение - Законопослушный злой
|
||
Ввиду истории, представляется другим как переводчик (т.к. знает 4 языка) и лекарь владеющий чарами лечения. Хоть и многим оружием владеет, при себе держит нож и предпочитает нанимать охрану или присоединяться к другим группам, с которыми по пути.
|